El blog de Radion
Guías, consejos y novedades para sacar el máximo partido a tu vida gamer.
Concord: por qué el mayor fracaso de PlayStation duró dos semanas
Concord tocó techo con 697 jugadores en Steam y se retiró a las dos semanas. Por qué falló el hero shooter de 40 dólares de Sony, cuánto costó y qué estudio se llevó por delante.
Assassin's Creed Unity: el lanzamiento con bugs que hizo época
Caras desaparecidas, 20 fps y reseñas bajo embargo: cómo fue el lanzamiento fallido de Assassin's Creed Unity en 2014 y lo que le costó a Ubisoft.
No Man's Sky: la remontada histórica tras un mal estreno
Un estreno fallido en 2016, «Muy positivo» en Steam en 2024, récord de jugadores en 2025: cómo No Man's Sky se levantó con 40 actualizaciones gratuitas.
Virtual Boy: por qué fracasó la consola 3D de Nintendo
En 1995, la Virtual Boy prometía 3D y solo encontró 770.000 compradores. Pantalla roja, precio y dolores de cabeza: así se hundió la consola de Nintendo.
Star Wars Battlefront II: cajas de botín y revuelta en Reddit
En noviembre de 2017, una respuesta de EA en Reddit se convirtió en el comentario más votado en contra. El escándalo de las cajas de botín de Battlefront II.
"No Russian" en Modern Warfare 2: la misión que sacudió al mundo
En 2009, la misión "No Russian" de Modern Warfare 2 ponía al jugador en una masacre de aeropuerto. Cómo se hizo, se clasificó, se censuró y se debatió.
MissingNo, el glitch de Pokémon que se volvió leyenda
MissingNo, el glitch de Pokémon Rojo y Azul: cómo funciona el fallo, de dónde viene su nombre y por qué se convirtió en un mito del videojuego.
Watch Dogs: el downgrade gráfico que marcó a los gamers
En 2012, Watch Dogs prometía el verdadero rostro de la next-gen. Repasamos qué pasó realmente con sus gráficos y cómo cambió las demos del E3.
Sonic 06: la carrera contra el reloj que lo rompió todo
Sega necesitaba Sonic the Hedgehog (2006) listo para el 15º aniversario de la saga. La historia, con fuentes, del desarrollo caótico que arruinó el juego.
Flappy Bird: la historia real de un fenómeno viral
En 2013, Dong Nguyen creó Flappy Bird en tres días. En 2014, en pleno éxito, lo retiró. Esta es su historia completa, hasta la actualidad.
Herobrine, la leyenda de Minecraft que nunca muere
En 2010, un mensaje anónimo en 4chan dio origen a Herobrine, la leyenda urbana más persistente de Minecraft. Así nació el mito y por qué sigue vivo.
Apple Pippin: por qué fracasó la consola de Apple
En 1996, la Apple Pippin quiso ser ordenador y consola a la vez, y apenas vendió 42.000 unidades en todo el mundo. Esta es la historia de su fracaso.
El infierno del desarrollo de Duke Nukem Forever
Catorce años y cuarenta y tres días, una década de reescrituras de motor, un equipo disuelto y una demanda en Manhattan: la caótica historia del desarrollo de Duke Nukem Forever.
Código Konami: origen del truco más famoso del videojuego
Nacido de un pico de dificultad en Gradius en 1986, el código Konami se convirtió en el truco más copiado de la historia del videojuego. Su origen y su legado.
Majora's Mask: el reto de un año que lanzó Miyamoto
Miyamoto reta a Eiji Aonuma a crear un Zelda en un año. Con fuentes, cómo esa apuesta moldeó Majora's Mask, terminado en quince meses.
7 juegos tranquilos para el verano 2026, ideales en portátil
Calor, vacaciones, ganas de no demostrar nada: 7 juegos tranquilos para el verano 2026, casi todos jugables en Switch, Steam Deck o ROG Ally, en tren o en la tumbona.
Por qué probar Persona 5 Royal aunque odies los JRPG
Evitaba los JRPG cargados de texto, hasta que Persona 5 Royal apareció en mi Steam Deck. Un relato honesto de 89 horas de juego, sus aciertos y un jefe que todavía no perdono.
Juegos como Outer Wilds para cuando lo termines
¿Terminaste Outer Wilds y quieres más misterios? Seis juegos con esa misma curiosidad, y un recordatorio: el DLC Echoes of the Eye también merece la pena.
El auge del juego narrativo para un jugador en 2026: joyas para tu backlog
Ventas récord, notas excepcionales, un calendario cargado: el juego narrativo para un jugador recuperó terreno en 2026. Repaso de los estrenos del semestre y de las joyas que merecen un hueco en tu backlog.
PlayStation retira los discos en 2028: malas noticias para los jugadores
En enero de 2028, Sony deja de fabricar discos físicos para los nuevos juegos de PlayStation. Tras el argumento de la comodidad, los jugadores pierden: reventa, préstamo y conservación de sus juegos.