Le blog Radion

Guides, astuces et actus pour tirer le meilleur de votre vie de joueur.

Concord : pourquoi le plus gros flop de PlayStation a tenu deux semaines
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  • PlayStation

Concord : pourquoi le plus gros flop de PlayStation a tenu deux semaines

Concord a culminé à 697 joueurs sur Steam avant d'être retiré de la vente. Pourquoi le hero shooter à 40 $ de Sony a échoué, ce qu'il a coûté et le studio qu'il a emporté.

· 8 min de lecture

Assassin's Creed Unity : le lancement bugué qui a fait date
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Assassin's Creed Unity : le lancement bugué qui a fait date

Visages disparus, 20 images par seconde, tests embargoés : retour sur le lancement raté d'Assassin's Creed Unity en 2014 et sur ce qu'il a coûté à Ubisoft.

· 7 min de lecture

No Man's Sky : la remontée historique d'un lancement raté
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No Man's Sky : la remontée historique d'un lancement raté

Lancement raté en 2016, avis Steam « Très positif » en 2024, record de joueurs en 2025 : comment No Man's Sky s'est relevé grâce à 40 mises à jour gratuites.

· 6 min de lecture

Virtual Boy : pourquoi la console 3D de Nintendo a échoué
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Virtual Boy : pourquoi la console 3D de Nintendo a échoué

En 1995, la Virtual Boy promettait la 3D et n'a trouvé que 770 000 acheteurs. Écran rouge, prix, maux de tête : les raisons d'un échec en cascade.

· 8 min de lecture

Star Wars Battlefront II : loot boxes et révolte de Reddit
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Star Wars Battlefront II : loot boxes et révolte de Reddit

En novembre 2017, un commentaire d'EA sur Reddit devient le plus downvoté de l'histoire. Récit du scandale des loot boxes de Star Wars Battlefront II.

· 8 min de lecture

"No Russian", Modern Warfare 2 : la mission qui a choqué le monde
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"No Russian", Modern Warfare 2 : la mission qui a choqué le monde

En 2009, la mission "No Russian" de Modern Warfare 2 plaçait le joueur dans un massacre d'aéroport. Conception, censure, classification : retour sur la polémique.

· 6 min de lecture

MissingNo, le bug de Pokémon devenu monstre culte
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MissingNo, le bug de Pokémon devenu monstre culte

MissingNo, le glitch de Pokémon Rouge et Bleu : comment le bug fonctionne, d'où vient son nom et pourquoi il est devenu une légende du jeu vidéo.

· 6 min de lecture

Watch Dogs : le downgrade graphique qui a marqué les esprits
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  • Rétrogaming

Watch Dogs : le downgrade graphique qui a marqué les esprits

En 2012, Watch Dogs promettait le vrai visage de la next-gen. Retour sur le downgrade graphique qui a changé le regard des joueurs sur les démos E3.

· 7 min de lecture

Sonic 06 : la course contre la montre qui a tout cassé
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Sonic 06 : la course contre la montre qui a tout cassé

Sega voulait Sonic the Hedgehog (2006) prêt pour les 15 ans de la licence. Retour, sources à l'appui, sur le développement chaotique qui a saboté le jeu.

· 6 min de lecture

Flappy Bird : l'histoire vraie d'un phénomène viral
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Flappy Bird : l'histoire vraie d'un phénomène viral

En 2013, Dong Nguyen crée Flappy Bird en trois jours. Il le retire en 2014 au sommet du succès. Voici l'histoire complète du jeu, jusqu'à aujourd'hui.

· 8 min de lecture

Herobrine, la légende qui hante Minecraft depuis 2010
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  • Rétrogaming

Herobrine, la légende qui hante Minecraft depuis 2010

En 2010, un message anonyme sur 4chan a donné naissance à Herobrine, la légende la plus tenace de Minecraft. Voici comment elle est née et pourquoi elle dure encore.

· 6 min de lecture

Apple Pippin : comment la console d'Apple a fait naufrage
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Apple Pippin : comment la console d'Apple a fait naufrage

En 1996, l'Apple Pippin visait à la fois le jeu vidéo et l'ordinateur familial, pour à peine 42 000 exemplaires vendus. Voici pourquoi ce pari a échoué.

· 9 min de lecture

L'enfer du développement de Duke Nukem Forever
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L'enfer du développement de Duke Nukem Forever

Quatorze ans et quarante-trois jours, une décennie de refontes de moteur, une équipe dissoute et un procès à Manhattan : l'histoire chaotique du développement de Duke Nukem Forever.

· 10 min de lecture

Konami Code : origine et postérité d'un cheat code culte
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  • Rétrogaming

Konami Code : origine et postérité d'un cheat code culte

Né d'un test trop difficile sur Gradius en 1986, le Konami Code est devenu le cheat code le plus copié du jeu vidéo. Retour sur ses origines et sa suite.

· 6 min de lecture

Majora's Mask : le défi d'un an lancé par Miyamoto
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  • Nintendo

Majora's Mask : le défi d'un an lancé par Miyamoto

Miyamoto met Eiji Aonuma au défi de créer un Zelda en un an. Sources à l'appui, comment ce pari a façonné Majora's Mask, achevé en quinze mois.

· 6 min de lecture

7 jeux chill pour l'été 2026, parfaits en mode portable
  • Sélection
  • Jeux chill

7 jeux chill pour l'été 2026, parfaits en mode portable

Chaleur, vacances, envie de ne rien prouver : 7 jeux chill pour l'été 2026, jouables sur Switch, Steam Deck ou ROG Ally, en train comme en transat.

· 5 min de lecture

Pourquoi essayer Persona 5 Royal, même sans aimer les JRPG
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  • JRPG

Pourquoi essayer Persona 5 Royal, même sans aimer les JRPG

Je fuyais les JRPG bavards, jusqu'à découvrir Persona 5 Royal sur mon Steam Deck. Retour honnête sur 89 heures de jeu, ses forces, et un boss que je n'ai toujours pas digéré.

· 6 min de lecture

Jeux comme Outer Wilds à essayer une fois le jeu fini
  • Recommandations
  • Exploration

Jeux comme Outer Wilds à essayer une fois le jeu fini

Fini Outer Wilds et toujours affamé de mystères ? Six jeux qui gardent cette même curiosité, plus un rappel : le DLC Echoes of the Eye mérite le détour.

· 6 min de lecture

L'essor du jeu solo narratif en 2026 : nos pépites à ne pas manquer côté backlog
  • Sélection
  • Jeux solo

L'essor du jeu solo narratif en 2026 : nos pépites à ne pas manquer côté backlog

Ventes records, notes exceptionnelles, calendrier chargé : le jeu solo narratif a repris de la place en 2026. Tour d'horizon des sorties du semestre et des pépites qui méritent une ligne dans votre backlog.

· 5 min de lecture

PlayStation arrête les disques en 2028 : mauvaise nouvelle pour les joueurs
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  • PlayStation

PlayStation arrête les disques en 2028 : mauvaise nouvelle pour les joueurs

En janvier 2028, Sony arrête la production de disques physiques pour les nouveaux jeux PlayStation. Derrière l'argument du confort, les joueurs y perdent : revente, prêt et préservation de leurs jeux.

· 3 min de lecture