Der Radion Blog

Guides, Tipps und News, um das Beste aus deinem Gaming-Leben herauszuholen.

Concord: warum PlayStations größter Flop nur zwei Wochen lebte
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  • PlayStation

Concord: warum PlayStations größter Flop nur zwei Wochen lebte

Concord kam auf nur 697 Spieler bei Steam und wurde nach zwei Wochen abgeschaltet. Warum Sonys 40-Dollar-Hero-Shooter scheiterte, was er kostete und welches Studio er mitriss.

· 7 Min. Lesezeit

Assassin's Creed Unity: der Fehlstart, den keiner vergisst
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Assassin's Creed Unity: der Fehlstart, den keiner vergisst

Fehlende Gesichter, 20 FPS und gesperrte Tests: wie Assassin's Creed Unity 2014 holprig startete und was dieser Fehlstart Ubisoft gekostet hat.

· 6 Min. Lesezeit

No Man's Sky: das historische Comeback nach dem Fehlstart
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No Man's Sky: das historische Comeback nach dem Fehlstart

Ein missglückter Start 2016, Steam-Wertung »Sehr positiv« 2024, Spielerrekord 2025: wie sich No Man's Sky mit 40 kostenlosen Updates wieder aufrichtete.

· 5 Min. Lesezeit

Virtual Boy: warum Nintendos 3D-Konsole scheiterte
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Virtual Boy: warum Nintendos 3D-Konsole scheiterte

1995 versprach der Virtual Boy 3D und fand nur 770.000 Käufer. Rotes Display, hoher Preis, Kopfschmerzen: Wie eine Kette von Kompromissen ihn versenkte.

· 7 Min. Lesezeit

Star Wars Battlefront II: Lootboxen und der Reddit-Aufstand
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Star Wars Battlefront II: Lootboxen und der Reddit-Aufstand

Im November 2017 wurde EAs Antwort auf Reddit zum meistgedownvoteten Kommentar aller Zeiten. Der Lootbox-Skandal um Star Wars Battlefront II im Rückblick.

· 7 Min. Lesezeit

"No Russian" in Modern Warfare 2: die Mission, die alle schockierte
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"No Russian" in Modern Warfare 2: die Mission, die alle schockierte

2009 setzte die Mission "No Russian" in Modern Warfare 2 Spieler in ein Flughafenmassaker. Wie sie entstand, bewertet, zensiert und diskutiert wurde.

· 5 Min. Lesezeit

MissingNo: der Pokémon-Glitch, der zum Kultmonster wurde
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  • Retro-Gaming

MissingNo: der Pokémon-Glitch, der zum Kultmonster wurde

MissingNo, der Glitch in Pokémon Rot und Blau: wie der Fehler funktioniert, woher der Name stammt und warum er zur Legende der Spielekultur wurde.

· 5 Min. Lesezeit

Watch Dogs: das Grafik-Downgrade, das alle schockierte
  • Hinter den Kulissen
  • Retro-Gaming

Watch Dogs: das Grafik-Downgrade, das alle schockierte

2012 versprach Watch Dogs das wahre Gesicht der Next-Gen. Was mit der Grafik wirklich geschah und warum es E3-Demos für immer veränderte.

· 6 Min. Lesezeit

Sonic 06: Das Entwicklungschaos, das alles zerstörte
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  • Sega

Sonic 06: Das Entwicklungschaos, das alles zerstörte

Sega wollte Sonic the Hedgehog (2006) pünktlich zum 15. Jubiläum der Reihe. Die belegte Geschichte der chaotischen Entwicklung, die das Spiel ruinierte.

· 5 Min. Lesezeit

Flappy Bird: die wahre Geschichte eines viralen Phänomens
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  • Retro-Gaming

Flappy Bird: die wahre Geschichte eines viralen Phänomens

2013 baute Dong Nguyen Flappy Bird in drei Tagen. 2014 nahm er es auf dem Höhepunkt des Erfolgs vom Markt. Die ganze Geschichte, bis heute.

· 7 Min. Lesezeit

Herobrine: die Minecraft-Legende, die nie stirbt
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  • Retro-Gaming

Herobrine: die Minecraft-Legende, die nie stirbt

2010 entstand aus einem anonymen 4chan-Post Herobrine, Minecrafts hartnäckigste Legende. So begann der Mythos, und warum Mojang ihn bis heute pflegt.

· 5 Min. Lesezeit

Apple Pippin: warum Apples Spielkonsole scheiterte
  • Kultur
  • Retro

Apple Pippin: warum Apples Spielkonsole scheiterte

1996 wollte die Apple Pippin Computer und Spielkonsole zugleich sein und verkaufte sich weltweit nur rund 42.000 Mal. Die Geschichte eines Fehlschlags.

· 7 Min. Lesezeit

Die Entwicklungshölle von Duke Nukem Forever
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  • Retro-Gaming

Die Entwicklungshölle von Duke Nukem Forever

Vierzehn Jahre und dreiundvierzig Tage, ein Jahrzehnt voller Engine-Neuschreibungen, ein aufgelöstes Team und eine Klage in Manhattan: die chaotische Entwicklungsgeschichte von Duke Nukem Forever.

· 8 Min. Lesezeit

Konami-Code: Ursprung des berühmtesten Cheatcodes
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  • Retro

Konami-Code: Ursprung des berühmtesten Cheatcodes

Entstanden aus einem zu schweren Testlauf von Gradius 1986, wurde der Konami-Code zum meistkopierten Cheatcode der Videospielgeschichte. Ursprung und Nachleben.

· 5 Min. Lesezeit

Majora's Mask: Miyamotos Ein-Jahres-Herausforderung
  • Hinter den Kulissen
  • Nintendo

Majora's Mask: Miyamotos Ein-Jahres-Herausforderung

Miyamoto fordert Eiji Aonuma heraus, ein Zelda in einem Jahr zu bauen. Quellenbasiert: Wie diese Wette Majora's Mask formte, fertig in 15 Monaten.

· 6 Min. Lesezeit

7 entspannte Spiele für den Sommer 2026, ideal unterwegs
  • Auswahl
  • Entspannte Spiele

7 entspannte Spiele für den Sommer 2026, ideal unterwegs

Hitze, Urlaub, keine Lust auf Leistungsdruck: 7 entspannte Spiele für den Sommer 2026, die meisten spielbar auf Switch, Steam Deck oder ROG Ally, im Zug wie auf der Liege.

· 4 Min. Lesezeit

Warum Persona 5 Royal auch für JRPG-Muffel lohnt
  • Kolumne
  • JRPG

Warum Persona 5 Royal auch für JRPG-Muffel lohnt

Ich mied textlastige JRPGs jahrelang, bis Persona 5 Royal auf meinem Steam Deck auftauchte. Ein ehrlicher Rückblick auf 89 Stunden, seine Stärken und einen Boss, den ich nicht verziehen habe.

· 5 Min. Lesezeit

Spiele wie Outer Wilds für nach dem Durchspielen
  • Empfehlungen
  • Erkundung

Spiele wie Outer Wilds für nach dem Durchspielen

Outer Wilds durchgespielt und immer noch hungrig nach Rätseln? Sechs Spiele mit derselben Neugier, plus ein Hinweis: das DLC Echoes of the Eye lohnt sich auch.

· 5 Min. Lesezeit

Der Aufschwung des narrativen Singleplayer-Spiels 2026: Perlen fürs Backlog
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  • Singleplayer

Der Aufschwung des narrativen Singleplayer-Spiels 2026: Perlen fürs Backlog

Rekordverkäufe, Topwertungen, ein voller Kalender: Das narrative Singleplayer-Spiel hat 2026 Boden gutgemacht. Ein Überblick über die Releases des Halbjahres und die Perlen, die einen Platz in deinem Backlog verdienen.

· 5 Min. Lesezeit

PlayStation stellt 2028 die Discs ein: schlechte Nachrichten für Spieler
  • News
  • PlayStation

PlayStation stellt 2028 die Discs ein: schlechte Nachrichten für Spieler

Ab Januar 2028 stellt Sony die Produktion physischer Discs für neue PlayStation-Spiele ein. Hinter dem Komfort-Argument verlieren die Spieler: Wiederverkauf, Verleih und Erhalt ihrer Spiele.

· 3 Min. Lesezeit