Der Radion Blog
Guides, Tipps und News, um das Beste aus deinem Gaming-Leben herauszuholen.
Concord: warum PlayStations größter Flop nur zwei Wochen lebte
Concord kam auf nur 697 Spieler bei Steam und wurde nach zwei Wochen abgeschaltet. Warum Sonys 40-Dollar-Hero-Shooter scheiterte, was er kostete und welches Studio er mitriss.
Assassin's Creed Unity: der Fehlstart, den keiner vergisst
Fehlende Gesichter, 20 FPS und gesperrte Tests: wie Assassin's Creed Unity 2014 holprig startete und was dieser Fehlstart Ubisoft gekostet hat.
No Man's Sky: das historische Comeback nach dem Fehlstart
Ein missglückter Start 2016, Steam-Wertung »Sehr positiv« 2024, Spielerrekord 2025: wie sich No Man's Sky mit 40 kostenlosen Updates wieder aufrichtete.
Virtual Boy: warum Nintendos 3D-Konsole scheiterte
1995 versprach der Virtual Boy 3D und fand nur 770.000 Käufer. Rotes Display, hoher Preis, Kopfschmerzen: Wie eine Kette von Kompromissen ihn versenkte.
Star Wars Battlefront II: Lootboxen und der Reddit-Aufstand
Im November 2017 wurde EAs Antwort auf Reddit zum meistgedownvoteten Kommentar aller Zeiten. Der Lootbox-Skandal um Star Wars Battlefront II im Rückblick.
"No Russian" in Modern Warfare 2: die Mission, die alle schockierte
2009 setzte die Mission "No Russian" in Modern Warfare 2 Spieler in ein Flughafenmassaker. Wie sie entstand, bewertet, zensiert und diskutiert wurde.
MissingNo: der Pokémon-Glitch, der zum Kultmonster wurde
MissingNo, der Glitch in Pokémon Rot und Blau: wie der Fehler funktioniert, woher der Name stammt und warum er zur Legende der Spielekultur wurde.
Watch Dogs: das Grafik-Downgrade, das alle schockierte
2012 versprach Watch Dogs das wahre Gesicht der Next-Gen. Was mit der Grafik wirklich geschah und warum es E3-Demos für immer veränderte.
Sonic 06: Das Entwicklungschaos, das alles zerstörte
Sega wollte Sonic the Hedgehog (2006) pünktlich zum 15. Jubiläum der Reihe. Die belegte Geschichte der chaotischen Entwicklung, die das Spiel ruinierte.
Flappy Bird: die wahre Geschichte eines viralen Phänomens
2013 baute Dong Nguyen Flappy Bird in drei Tagen. 2014 nahm er es auf dem Höhepunkt des Erfolgs vom Markt. Die ganze Geschichte, bis heute.
Herobrine: die Minecraft-Legende, die nie stirbt
2010 entstand aus einem anonymen 4chan-Post Herobrine, Minecrafts hartnäckigste Legende. So begann der Mythos, und warum Mojang ihn bis heute pflegt.
Apple Pippin: warum Apples Spielkonsole scheiterte
1996 wollte die Apple Pippin Computer und Spielkonsole zugleich sein und verkaufte sich weltweit nur rund 42.000 Mal. Die Geschichte eines Fehlschlags.
Die Entwicklungshölle von Duke Nukem Forever
Vierzehn Jahre und dreiundvierzig Tage, ein Jahrzehnt voller Engine-Neuschreibungen, ein aufgelöstes Team und eine Klage in Manhattan: die chaotische Entwicklungsgeschichte von Duke Nukem Forever.
Konami-Code: Ursprung des berühmtesten Cheatcodes
Entstanden aus einem zu schweren Testlauf von Gradius 1986, wurde der Konami-Code zum meistkopierten Cheatcode der Videospielgeschichte. Ursprung und Nachleben.
Majora's Mask: Miyamotos Ein-Jahres-Herausforderung
Miyamoto fordert Eiji Aonuma heraus, ein Zelda in einem Jahr zu bauen. Quellenbasiert: Wie diese Wette Majora's Mask formte, fertig in 15 Monaten.
7 entspannte Spiele für den Sommer 2026, ideal unterwegs
Hitze, Urlaub, keine Lust auf Leistungsdruck: 7 entspannte Spiele für den Sommer 2026, die meisten spielbar auf Switch, Steam Deck oder ROG Ally, im Zug wie auf der Liege.
Warum Persona 5 Royal auch für JRPG-Muffel lohnt
Ich mied textlastige JRPGs jahrelang, bis Persona 5 Royal auf meinem Steam Deck auftauchte. Ein ehrlicher Rückblick auf 89 Stunden, seine Stärken und einen Boss, den ich nicht verziehen habe.
Spiele wie Outer Wilds für nach dem Durchspielen
Outer Wilds durchgespielt und immer noch hungrig nach Rätseln? Sechs Spiele mit derselben Neugier, plus ein Hinweis: das DLC Echoes of the Eye lohnt sich auch.
Der Aufschwung des narrativen Singleplayer-Spiels 2026: Perlen fürs Backlog
Rekordverkäufe, Topwertungen, ein voller Kalender: Das narrative Singleplayer-Spiel hat 2026 Boden gutgemacht. Ein Überblick über die Releases des Halbjahres und die Perlen, die einen Platz in deinem Backlog verdienen.
PlayStation stellt 2028 die Discs ein: schlechte Nachrichten für Spieler
Ab Januar 2028 stellt Sony die Produktion physischer Discs für neue PlayStation-Spiele ein. Hinter dem Komfort-Argument verlieren die Spieler: Wiederverkauf, Verleih und Erhalt ihrer Spiele.