PlayStation arrête les disques en 2028 : mauvaise nouvelle pour les joueurs
Le 1ᵉʳ juillet 2026, Sony a confirmé l’arrêt de la production de disques physiques pour les nouveaux jeux PlayStation, à partir de janvier 2028. La firme présente ça comme une réponse aux habitudes des joueurs. Pour ces mêmes joueurs, c’est pourtant une mauvaise nouvelle, même si elle prend les airs d’un simple confort.
Ce que Sony a annoncé
À partir de janvier 2028, les nouveaux jeux qui sortent sur consoles PlayStation ne seront plus pressés sur disque. Ils passeront uniquement au numérique, sur le PlayStation Store et chez les revendeurs.
Pour justifier le virage, Sony met en avant ses chiffres. D’après ses résultats du dernier trimestre de l’exercice 2025, le téléchargement pèse déjà autour de 85 % des ventes de jeux complets sur PS4 et PS5, contre 15 % pour le disque. Le billet officiel tient à rassurer :
« Cette transition n’a pas d’impact sur les jeux déjà sortis ou qui continueront de sortir au format disque avant janvier 2028. »
Les disques déjà dans vos boîtes continueront donc de fonctionner. Le problème n’est pas là.
Ce que les joueurs perdent
Un disque, c’est un objet qu’on possède. On peut le revendre, le prêter, l’offrir, ou le garder des années dans un tiroir. Un jeu numérique, lui, reste une licence d’accès, liée à un compte et à une boutique qui peut fermer.
Et ça arrive déjà. En parallèle de cette annonce, Sony ferme l’accès au PlayStation Store sur PS3 et PS Vita. Les jeux déjà achetés restent téléchargeables, mais on ne peut plus rien acheter de neuf dessus. La promesse d’un « numérique pour toujours » se fissure au premier rideau baissé : quand la boutique ferme, une partie du catalogue devient tout bonnement introuvable à l’achat.
Sans disque, c’est aussi le marché de l’occasion qui s’éteint. Plus de jeux à moitié prix quelques mois après la sortie, ni de revente pour financer le titre suivant. Les éditeurs gardent la main sur les prix, sans la pression des ventes d’occasion.
Sony présente ces 85 % comme un simple choix des joueurs. Sauf que le choix se réduit aussi de lui-même : quand GameStop ferme plus de 1 300 magasins en deux exercices, le rayon physique disparaît des villes avant de disparaître des consoles. À force de retirer une option, on finit par « préférer » celle qui reste.
GTA 6 : une boîte sans disque
Le meilleur exemple n’est même pas encore sorti. GTA 6 arrive en novembre 2026, et Rockstar a déjà confirmé que sa version boîte ne contiendra aucun disque, juste un code de téléchargement à activer. On paiera une édition « physique » qui n’a plus rien de physique. On voit mal résumé plus net de la direction prise par l’industrie.
Et la PS6 dans tout ça ?
Forcément, les regards se tournent vers la PS6, et les fuites se contredisent. Certaines parlent d’un lecteur de disque détachable au lancement, comme sur la PS5 Slim. D’autres tablent sur une console entièrement numérique. Rien d’officiel pour l’instant, donc à prendre avec des pincettes. Le sens du vent, lui, ne fait pas beaucoup de doute.
Raison de plus pour suivre sa collection
Le mouvement est lancé, et on n’y changera pas grand-chose. Autant s’organiser. Quand vos jeux deviennent des lignes réparties entre le PlayStation Store, Steam, le Xbox Store, le Game Pass ou le PlayStation Plus, savoir ce que vous « possédez » vraiment devient vite utile.
C’est là que Radion aide : réunir vos bibliothèques Steam, Xbox, PlayStation et Nintendo au même endroit, suivre votre progression sur chaque plateforme et garder une trace de tout, même quand plus rien ne tient dans un boîtier. Ça ne rendra pas au joueur la propriété de ses jeux, mais au moins vous saurez où vous en êtes.
Le sujet dépasse la simple question du format. À chaque disque qui disparaît, un peu de contrôle glisse du joueur vers l’éditeur, sans bruit, au nom de la commodité. Difficile d’y voir une bonne nouvelle pour les joueurs.